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2008年9月27日 星期六

The most artistic phase of car design (中)

有趣的地方漸漸的進入高潮,sketch光畫一張好看的是絕對不夠。因為,可能過了幾天以後再回頭看,會發現,ㄟ,透視歪了,立體造型有矛盾(意思是這種立體造型在空間不成立)。更重要的是,畫完side view之後,發現front quarter view和side view好像是兩台不同的車子。拜科技之賜,現在有電腦,加上方便的繪畫軟體,於是我們可以用很少的時間,調整與精進自己的設計。



發現自以為很帥氣的sketch有破綻,最好的改進方式,不是重新再畫一張,而是拿舊圖做底,依著原來的基礎重新思考所有的立體造型。這個時候最重要的,就是必須緊抓住原始的精神和主題(就像牢記你愛上她的初衷一般)。我們在這個階段所做的,就是把稍早之前的設計合理化,讓它不只是在紙上看起來優秀的作品,而且是在立體構成上追求無瑕的作品。

重新勾勒好線條之後,可以試著加上光影和周遭環境的反射,這個"具體化"(visualization)的過程,讓我們可以初步的檢視原始的設計概念是不是有達到預期成效。以這個例子來說,最初的sketch在前輪拱的地方看起來似乎是略嫌消瘦,缺少當代Bugatti所具有的渾厚力量。在經過壓圖重新整理造形設計之後,前輪拱已經略具Bugatti的造型語言了。開始設計前所必需要瞭解的
1. What make a Bugatti a Bugatti in term of styling?
2. 有哪些元素是你想要保留下來的?
3. 有哪些元素是你想要新加入而且可以新舊融合?
4. 如何讓既有的元素進化?

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