
1. 路邊偶遇的老Alfa 。
2. 毫無造型可言,但是只用body graphic 敘述Alfa的設計思維。
3. C柱下方以及小鴨尾所使用的設計手法,看起來尚稱新鮮。
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日本MMC(Mitsubishi Motor Company)在經歷了小改款COLT在歐洲市場的大失敗之後, 在今日的約紐車展上首演了新世代的COLT Minus CROSS-UNDER概念車(上圖), 根據內部情資顯示, 此概念車極可能是下一代量產版COLT之雛型。
MMC目前在歐洲所生產販售之COLT車型,其原始設計為2003年上市的COLT(上圖)。造型在當年可說是令人耳目一新,三度空間的立體大型車頭燈,透過車頭鈑件的轉折變化,營造出短小精悍且帥氣十足的前臉造型。不過當2008年新世代LANCER EVO上市之後,兇猛的鯊魚頭造型蔓延在MMC的造型設計師心中(精確一點的說,蔓延在產品造型的決策者心中?)。此時面臨小改款週期的COLT,也被此一風潮所染指。於是,EVO鯊魚頭硬上了年輕帥氣的COLT......
毀譽參半的造型(上圖),迅速面臨了市場的考驗。鯊魚頭COLT上市之後,面臨新世代FORD FIESTA的動態能量設計風格,以及HONDA FIT更精進的精悍設計風,高下立即從銷售數字上反映出來。2008~2010年FIESTA歐洲大陸總計狂銷七億七千八百五十三萬兩千六百四十三點五輛,HONDA FIT也不徨多讓,一共售出三億七千八百六十三萬九千七百二十三點六輛。就算是年事已高面臨大改款週期的OPEL CORSA(Vaxuhall Corsa),這段期間也售出將近八萬量。而鯊魚頭COLT在兩年時間內,整個歐洲地區竟然只售出七又四分之三量(其中四分之三輛還是強迫某位知名忠實顧客半買辦相送的結果.....)
另一輛主人翁在電影中所駕駛的敞篷DS,先撇開敞篷的車型不談,DS系列在20年的生命周期(1955~1975)中一共銷售了150萬輛!對於一個當時被視為十分具有未來感的前衛車型(不論是造形設計還是機械結構上的設計)來說,這樣的設計特色一點都沒有構成銷售上的障礙?(對照現在的設計環境,就算只想要有個小突破就已經不簡單了,更何況是"前衛"這個主題...how they did it? )

有趣的地方漸漸的進入高潮,sketch光畫一張好看的是絕對不夠。因為,可能過了幾天以後再回頭看,會發現,ㄟ,透視歪了,立體造型有矛盾(意思是這種立體造型在空間不成立)。更重要的是,畫完side view之後,發現front quarter view和side view好像是兩台不同的車子。拜科技之賜,現在有電腦,加上方便的繪畫軟體,於是我們可以用很少的時間,調整與精進自己的設計。
重新勾勒好線條之後,可以試著加上光影和周遭環境的反射,這個"具體化"(visualization)的過程,讓我們可以初步的檢視原始的設計概念是不是有達到預期成效。以這個例子來說,最初的sketch在前輪拱的地方看起來似乎是略嫌消瘦,缺少當代Bugatti所具有的渾厚力量。在經過壓圖重新整理造形設計之後,前輪拱已經略具Bugatti的造型語言了。
開始設計前所必需要瞭解的
上面這張是RENAULT所公開新一代Megane其中的一張"手繪效果圖"。加上引號的緣故,是因為這樣的效果圖實在有誤導消費者之嫌。若是把這張效果圖和下面的官方照片比較一下,大部分的人可能會認為,歐,汽車設計原來是這樣子啊,效果圖畫完以後,交給工程師去進行接下來的工程設計吧.....如果是這樣子的話,汽車設計真是一份超完美的工作,只要想辦法畫出美美的效果圖,接下來就是工程師的事情了。看來當汽車設計師不但每天可以快樂的畫圖,還可以在新車發表的時候成為鎂光燈的焦點。而且應該有很多時間聊天間打屁,看看報章雜誌增進智慧,還可已到世界各地看車展看設計展,順便逛逛博物館。
至於最後一張,看起來一點也不精緻,沒有精雕細琢的光影,也沒有把每一個造型上得細節交代的非常清楚 ; 甚至透視也不是非常的完美。那這張圖的目的?
上面這組圖,是一口氣在颳颱風的週六完成,只用單純的色塊去強調出物體的輪廓,至於物體的立體構成還有光影,則完全用不同的鉛筆線條勾勒出來,完全屏除一般表現技法裡面常用到的漸層技巧。
Bugatti Royal 16.4
使用媒材:Alias 2008,wacom Intuos
尺寸:2400x1697 pix
完成時間: 3HR
